Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
1

Геймер Nexus_Aldar 13

20

Правильно ли сбалансирован SC2 ?

Правильно ли сбалансирован SC2 ?
StarCraft II: Wings of Liberty - Правильно ли сбалансирован SC2 ? Правильно ли сбалансирован SC2 ?

автор iCCup.Raelcun, перевод TheShadow

http://www.sc2tv.ru/starcraft-2/sc2-news/1693-p...

Баланс в StarCraft 2, очевидно, ещё не установлен окончательно, но один важный вопрос тем не менее уже возникает: по правильному ли пути идёт Blizzard в деле балансирования SC2? Далее я буду использовать два термина, которым нужно сначала дать определения, потому что они не совсем точны/понятны. Я вижу два типа игрового баланса: жесткий и мягкий баланс. Жесткий баланс это хваленый баланс камень-ножницы-бумага, камень всегда побеждает ножницы, ножницы всегда побеждают бумагу, а бумага всегда бьет камень. Мягкий баланс гораздо сложнее, он ближе к тому, что было SC:BW. Лучший способ объяснить мягкий баланс - это противостояние люркеров и маринов. Люркеры убивают маринов очень легко, так что если вы просто пошлёте маринов в атаку, люркеры их вынесут при любом приличном количестве (из-за сплэша и того, что без апгрейдов марины убиваются всего с двух выстрелов). Но если марины должным образом контролятся и маневрируют правильно, то они могут уничтожить люркеров.

Мягкого баланса гораздо труднее достичь, т.к. это требует пройти по лезвию бритвы в задании двум типам юнитов преимуществ друг перед другом таким образом, чтобы при различном уровне скилла игроков одни преимущества могли превзойти другие. В топе игроки с лучшим микро могут выиграть даже с невыгодным составом армии, что делает игру еще более захватывающей. А это, в свою очередь, делает игру лучше продаваемой в качестве соревновательной игры, которая достаточно интересна как для самих состязающихся игроков, так и для зрителей.

На сегодняшний день я вижу основную проблему в том, что SC2 сильно склоняется к жёсткому балансу. Конечно, одни юниты в любом случае уничтожат других юнитов, но вы очень мало можете помочь им в этом кроме добавления к ним третьих юнитов, которые сами собой контрят юнитов противника. В принципе, это будет хорошо за исключением того факта, что при таких высоких скоростях боёв, как в SC2, это сильно затрудняет микро. За исключением ранней игры юниты слишком быстро умирают в пылу битвы просто в силу количества урона, наносимого армиями друг другу. Соответственно, непосредственный контроль юнитов больше заменяется правильным подбором состава армии и жёстким балансом. В поддержку этого Близзард добавили макро-механичеких возможностей, а многие действия микро-механики игры убрали или автоматизировали с помощью AI - т.е. нет больше стека воздушных юнитов, появилось автоокружение, автодобыча и т.д.

Таким образом благодаря самими основам механики игры вы можете попасть в ситуацию широко известную как "Ошибочный БО" ("Build Order Loss"). В SC:BW этот термин использовался очень часто, но редко к месту. В большинстве случаев это означало, что вы пошли в рискованную стратегию и провалились, а чтобы меньше переживать, вы называли свой провал ошибочным БО. Однако в SC2 если оппонент провёл блестящую работу по воспрепятствованию вашей разведке, и вы абсолютно не знаете, во что он пошёл, вы можете очень легко оказаться в ситуации, когда вся его армия является жёсткой контрой к вашей и вы совершенно ничего не можете с ней поделать. Очевидно, лучшим решением в этой ситуации будет хорошая разведка, ведь очень сложно полностью лишить вас разведовательной информации, но такая концепция ужасна: если я ошибусь с разведкой, я могу полностью проиграть игру по определению, т.к. шанса отбиться с помошью микро у меня не будет. Конечно, вы можете всегда стоять на базе и защищаться, но в большинстве случаев это не очень хорошее решение.

По-моему главная проблема баланса в SC2 заключается в том, что при жёстком балансе скорость сражений возрастает слишком сильно, как только вы прошли раннюю стадию игры. Близзард подтвердили, что они хотели создать более быструю и агрессивную игру, так что подобная ситуаци соответствует их цели. Но действительно ли подобный подход лучше для соревновательных игр? Здесь меньше волнений в быстрых решающий битвах, здесь меньше напряжения, да и зрителям труднее следить за игрой, когда всё решается так быстро. Однако на самом деле игровая скорость не сильно выше SC:BW, а экономика в действительности растёт медленнее, хотя благодаря новым экономическим возможностям у всех трёх рас экономика становится более "стратёжной", чем простой спам рабов. Так что, очевидно, дело не в скорости игры. И наиболее логичное умозаключение, на мой взгляд, что причина заключается в количестве получаемых повреждений. И дело тут не цифрах базового дамага юнитов, а скорее в том, как SC2 вычисляет силу одних юнитов против других.

В SC:BW и SC2 подходы к этому противоположны. В SC:BW все юниты имеют базовый урон и могу увеличить его только с помощью апгрейдов, при этом определённые юниты сильнее против определённых типов атак и получают уменьшеный урон, но ни один из юнитов не получает дополнительный бонус при атаке по правильному типу брони. В SC2 всё ровно наоборот: для создания жёстко контрящих юнитов к базовому урону добавляются откровенно нелепые бонусы в случае попадания по "правильному" типу брони - имморталы, наносящие урон от 30 до 50 по правильному типу брони (вообще-то, от 20 до 50 - прим. переводчика), тут лучший пример. Увеличение (в процентах) урона риперов с 4x2 до 9x2 против лёгкой брони тоже показательно.

Итак, мои предложения? Убрать бонусы урона и вернуться к старой системе урона, когда определённые юниты получали меньше повреждений против других. Это, конечно, замедлит раннюю игру, но в средней и поздней игре, когда с наполнением экономики макро будет требовать всё меньше и меньше времени, это даст больше времени для непосредственного контроля вашей армии. Также это сделает баланс игры более мягким и сделает разделение игроков с высоким скиллом более чётким, а игру более зрелищной, т.к. для соревновательной игры мягкий баланс работает гораздо лучше.

20
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

12 комментариев к «Правильно ли сбалансирован SC2 ? »

  • сейчас баланс фиговенький но на то и есть бета-тест с патчами Близы все исправят


    Thumb

    Плюсатор MS_CHO_CHE 17


  • Рано ещё о балансе говорить, трёх недель с момента старта не прошло. Релиз, потом аддон, потом второй аддон, потом штук десять патчей, вот тогда можно будет начинать разговоры о балансе (с киберспортивной точки зрения). А на любительском уровне вообще это всё "от лукавого": хороший игрок за "слабую" расу всё равно победит плохого игрока за "сильную" расу.
    P.S. Статья хорошая.


    Becs250x250

    Плюсатор BECS-Reduktor 21


  • Хоть я пока и не разобрался с видами уронов модификаторов итд итп, но всё же уже заметил, что тут всё гораздо быстрее происходит чем в старом добром BW... ну и микро тут сильно простой и очевидный. Удобный интерфейс и умный АИ юнитов этому способствует ) Хотя по идее это не является минусом, но довольно сильно уравнивает игроков.


    Images_(2)

    Плюсатор RIP21 27


  • RIP21 писал:
    Хоть я пока и не разобрался с видами уронов модификаторов итд итп, но всё же уже заметил, что тут всё гораздо быстрее происходит чем в старом добром BW... ну и микро тут сильно простой и очевидный. Удобный интерфейс и умный АИ юнитов этому способствует ) Хотя по идее это не является минусом, но довольно сильно уравнивает игроков.
    Это же отлично! Значит у головы появится больше шансов на победу над руками! =)


    Becs250x250

    Плюсатор BECS-Reduktor 21


  • Статья ниочем, выводы не верны ... вот.
    Не имеет значения - давать ли бонусы к атаке против определенных противников, или бонусы к защите от определенных атак... или вообще придумать систему с кучей видов атаки и брони, как в вк3.
    Во второй части игры тотально увеличилась "агрессивность" юнитов. То есть они стали больше дамажить и быстрее умирать. Исправить это можно тысячью разных способов, но проблема не в этом. А в том, что близзы именно этого и хотели - они сделали более динамичную на ранних стадиях игру, но за это поплатились тем, что после ~десятой минты она становится слишком динамичной. И кроме того в ней стало намного меньше юнитов/тактик, требующих действительно хорошего контроля.
    Нет мин, которые нужно ставить вручную, нет медиков, которые постоянно толпились и не доставали до маринов хилом при плохом контроле, нет риверов, которых нужно было постоянно прятать в шатлы, нет люркеров и т.д..
    По сути все тактики похожи на таранное наступление драгунами из первой части: главное правильно оценить силы и выбрать момент, а дальше - обвел рамочкой, отправил через атаку и наслаждайся.


    %d0%ba%d0%be%d1%822

    Геймер Guard1an 11


  • Guard1an писал:
    По сути все тактики похожи на таранное наступление драгунами из первой части: главное правильно оценить силы и выбрать момент, а дальше - обвел рамочкой, отправил через атаку и наслаждайся.
    По-моему, нормальная эволюция стратегии: сначала все будут массить, никакого особо тайминга не будет ни у кого; как уже сказал выше, только к первому десятку патчей последнего аддона SC II начнётся "выверение".
    Третья неделя беты идёт, ещё даже к концу тестирования стооооооолько всего напридумывают.


    Becs250x250

    Плюсатор BECS-Reduktor 21


  • Много букв и ранние доводы. Не правильное членение текста, определения и какие-то понятия смешиваюся, тяжелее понимать текст.
    Спойлер
    Спойлер
    Спойлер


    %d0%97%d0%bb%d0%b0%d1%8f_%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%88%d0%b5%d1%87%d0%ba%d0%b0

    Геймер iZnatOK 8


  • ахахах ну и лолы! Какой баланс??? Игра ещё даже не вышла! Закрытый бета тест! ЗА-КРЫ-ТЫЙ!
    Разнылись тут: "Ну это уже не то... ну это не как в SC1... бла-бла-бла". А вы чего ждали?! Абсолютную копию первой части лишь с улучшенной картинкой?! Это новая игра! Слюни тут пускаете, хнычете! Ну идите играйте дальше в свой SC1, а я во вторую пойду. Микро нет? Будет! Посмотрите хотя бы воды imba.Adolf.Ra и Kaby, где они разбирали юнитов! Или хотя бы реплеи "про" игроков SC2. Микро моменты вы там точно найдёте.
    А вот это задротство
    Guard1an писал:
    нет медиков, которые постоянно толпились и не доставали до маринов хилом при плохом контроле
    оставьте в первой части...
    Игру делают не только для про-задротов, но и для других людей! Не нравится - не играйте, никто заставлять не будет!


    Apple-fangirl

    Плюсатор FruktoZa 23


  • Никто не плачет ) Скорее просто констатируют факты. О том, что изменилось и как это скорее всего повлияет на геймплей. Никто не говорит, что "всё пошёл за верёвочкой и мылом и айда вешаться". Я думаю просто все пока не могут определённо понять хорошо это или плохо... в общем как то так.
    Я лично очень доволен изменениями, и очень хочу поиграть с людьми, что бы подсмотреть тактики билды итд итп. В общем я доволен изменениями, и жду патчей, изменений, доводок и прочих изменений в балансе и геймплее т.к они так или иначе будут.


    Images_(2)

    Плюсатор RIP21 27


  • FruktoZa писал:
    ахахах ну и лолы! Какой баланс??? Игра ещё даже не вышла! Закрытый бета тест! ЗА-КРЫ-ТЫЙ!
    Разнылись тут: "Ну это уже не то... ну это не как в SC1... бла-бла-бла". А вы чего ждали?! Абсолютную копию первой части лишь с улучшенной картинкой?! Это новая игра! Слюни тут пускаете, хнычете! Ну идите играйте дальше в свой SC1, а я во вторую пойду. Микро нет? Будет! Посмотрите хотя бы воды imba.Adolf.Ra и Kaby, где они разбирали юнитов! Или хотя бы реплеи "про" игроков SC2. Микро моменты вы там точно найдёте.
    А вот это задротство оставьте в первой части...
    Игру делают не только для про-задротов, но и для других людей! Не нравится - не играйте, никто заставлять не будет!
    Вот ты глупый же. Ни в одном комментарии никто ни слова ни сказал про плохой баланс. Естественно его только начали оттачивать, но общие изменения в динамике игры очевидны.
    И слюни тут пускаешь только ты. Спамишь по три вопросительных знака, пишешь капсом. Пропустил прием успокоительных? =)
    Кстати покажи мне хотя бы одного "про" игрока в ск2? или под про ты понимаешь любого, кто хорошо играет?
    Игру делают для того, чтобы в нее играли, в т.ч. и сильные про игроки. Если в игре не будет микроконтроля - она потеряет часть себя и я уверен - близзы еще будут работать над тем, чтобы сделать все аспекты игры насыщенными и интересными. тут же просто описал положение дел на данный момент.


    %d0%ba%d0%be%d1%822

    Геймер Guard1an 11


  • Как бы не звучало - твое предложение никому не интересно, разработчики сами знают что делают - данный пост считаю как всегда бессмысленный


    128x128

    Геймер MaJIbIu 4


  • Нет ответа у Протоса на масс МУТУ ... Самого лично так порвали ...
    Спойлер
    Спойлер
    Спойлер


    %d0%97%d0%bb%d0%b0%d1%8f_%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%88%d0%b5%d1%87%d0%ba%d0%b0

    Геймер iZnatOK 8


Чат